wow邪dk天赋(邪dk 天赋)

小唐 游戏头条 9

WOW,4.3中DK用什么天赋打双手DPS,(有触手剑),是邪还是冰?求2个的天...

〖壹〗、解释:3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。

〖贰〗、首先两个天赋的总的DPS是差不多的。冰天赋强在爆发,短时间的AOE和单体十分凶悍,转火快速,有斩杀。邪强在长时间的AOE极强并具有不俗的自保能力,和一定的团队辅助能力(大罩子)。其实是带个BB感觉真的会很好。

〖叁〗、大哥……如果你是pvp果断双手冰,这个爆发会让对手惊讶的(前提是脸不黑)。pve的话,真的要看情况了,考虑到你已经有了一个冰天赋,那就邪吧。楼上别跑题。

〖肆〗、别听楼上瞎说。双手冰已经没有dps了。你手法对么?起手爆发湮灭两个。冰打。湮灭好了就用。用暗打补一下血病。没有附文先吹号角。号角cd就分流。分流cd就附文武器。你本来装等就低无所谓。急速大概到2500就可以不用刻意堆了。有触手剑后建议洗邪。邪这个版本dps很猛的。

WOW我的DK加什么天赋好?还有各种天赋的特点说下

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DK练级比较好的天赋就是鲜血。不管是在恢复能力还是在杀怪的爆发都是最佳选取。如果你喜欢群怪的话其他的职业可能更好。血DK不群怪速度都很快。几刀一只怪。而且还不用休息。镶嵌死亡之握雕文以后死一只拉一只。无限拉怪。如果一定要A怪的话。简单。拉几只怪然后对一只怪上2瘟疫然后传染。用心脏打击。

一般来说,必定有一个是血天赋,T永远是抢手的,因为保命技能CD短,治疗最喜欢DKT了。另外,虽然复仇被削弱了,但是依然在面对近战的时候很强势。所以打战场也挺爽。其实,还可以单刷小副本什么的。另一个天赋可以冰,优点是爆发力还是可以的,确定明显,自保能力稍差。

DK的三个天赋都可以使用 第一个天赋 血天赋:用来当T,防御力和生存力很要好,使用双手武器,这样你的伤害才拉得住。可以用来PVE和PVP。PVE就是当T、PVP的话在战场上伤害不够,机动性不强,但是很赖抗,生存能力很好很难死。

加瓦解/血之气息都行。邪天赋:爆发没必要,这些技能本身伤害很低的加了也没用;召唤石像鬼比较好点出来;强化反魔法盾点满出反魔法护罩,无论打法系还是打副本都强力无比;不纯感觉只是个过度天赋,只会影响死缠一个技能,没必要投入5点;光环没必要;亵渎点满;亡者之夜完全没必要,最烂的天赋。

邪恶dk输出(wow5.4邪DK输出综合攻略)介绍_邪恶dk输出(wow5.4邪DK输出综...

wow邪dk天赋(邪dk 天赋)-第2张图片-通任唐游戏

动荡之血不建议选取,吸血瘟疫在邪恶DK中并不适用,邪恶虫群则强烈推荐; 巫妖之躯适合PVP,反魔法领域对特定BOSS有奇效,炼狱是常规输出选取; 死亡脚步加速移动,冻疮和窒息在风筝小怪或打断时非常关键; 天灾契约是必备,符能转换在PVP中可用,符文强化和腐蚀则视个人装备和需求选取。

首先,邪DK主要的伤害来源是高AP下的双病,也就是所有触发技能比较多的时候达到最大AP,起手还是能打上对手,这点还是很好达到的。

根据模拟数据来看。双手冰,双持冰,邪DK的输出都差不多,双持冰要求手速,比较无脑,邪DK需要监控SP触发和符文,很费脑子,双手冰的话就是注意下优先级,属于中间型的,如果有所刻的加急速的武器,那就先打打双手吧,近战吃武器,邪恶DK的毕业武器是脑残的,双持的毕业武器是老三或者老十二的。

双手BDK简单暴力,喜欢暴击大数字的可以玩双手,一个暴击湮没跳起一个大数字的感觉不错。双持BDK近来是走的精通流路线,主要靠冰霜打击和凌风冲击打伤害,湮没基本不用,由于走精通流而且凌风冲击受精通影响,所以AOE比较猛。

输出方面。双持冰、双手冰和双手邪都是模拟垫底的(印象中后4有3个是DK)。就是因为还有个群拉技能,否则没有团队副本会带DK的。近来主流是双持冰。虽然如此疲软,但往好处看,双持武器竞争很少,而套装饱和也快。如果你玩得好,输出还是有一席之地的。只不过就别想着前10了。

差不多的,看你个人喜好,当前版本冰更流行,因为当前版本副本中普遍小怪数量多,各种boss战中需要多目标转火的也多,这种战斗节奏更适合冰。就像楼上说的,冰DK简单粗暴。双手和双持的话也是个人喜好,双手堆急速,双持堆精通,我个人是双手双持都有玩。

邪dk,算天赋加成,1力量=多少ap?

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〖壹〗、DK都是1力量=2AP,邪恶多个天赋附加的AP,他这力的3。03是算收益,就象法系的1智力要大于2法强,但智力不加任何法强。(这分数是要算上力量带来的其他收益,所以不是说1力量=3。

〖贰〗、装备选取 力量,AP,精准,命中,急速,暴击相关基础 1力量=2AP 80级时打击技能需要的封顶命中值是: 9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9x379=2911命中等级 法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。

〖叁〗、对于DK,1力量=2AP,DK诸多技能的伤害提成都是看AP的,至于为什么选取力量宝石,王者嘛,20力量的收效绝对高于40AP。护甲穿透只对物理伤害有加持,邪DK号称近战SS,多半数技能为法系,护甲穿透对于邪DK提升不明显;相对而言,高端满破血DK倒是很在意破甲,不过在没有达到满破要求的时候别轻易转血。

〖肆〗、在韧没达标前就是优先保证韧和血量,你的做法很对,在有命的前提下在考虑其他的,在你韧达标过800之后在考虑换宝石,对于DK来说1力量等于7AP,接近3AP。

〖伍〗、LZ理解有点错误,1:2的属性是DK的基本属性,天赋里还加了3%的基础力量,所以DK算上天赋里的加成后,力量绝对是DK的王道属性。当然,力量也不是绝对的,邪恶DK4T9后考虑的属性还有暴击,如LZ所说,命中达标前提下以上两种可选装备,若AP相差不太高当然可选敏捷类型。

〖陆〗、力量=2AP,不过由于天赋中力量的加成,还有FM武器堕落十字军的存在,以及王者BUFF的存在,使得1力量的收益2AP。在这个版本由于无法达到满破,所以血DK以力量碎心血为主,血DK力量破甲=暴击急速攻强;邪DK力量急速暴击破甲攻强。

wow5.3邪恶DK血DK输出手法是怎样?

邪DK输出手法如下:首先激活力量与命中/精准达标属性,之后使用黑暗突变,随后施放死亡凋零或天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活),再使用脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)。在末日骤降触发或符能即将溢出时,施放死亡缠绕。接着是天灾打击、脓疮打击和寒冬号角。

没错 3 高端邪PVP可以挑衅任何职业的任何天赋。不过要成为高端邪 不太容易 对装备 手法 意识 天赋和宏设置要求都极高。

pve的话冰dk比较多了。邪dk也有,不过少,而且没冰dk无脑。pve的话,近来邪dk比较多,冰dk相对少,也有用薛迪凯报复社会的。

说点个人的感觉吧 DK的话 也可能我的手不行。有个别职业就是打不过 但是ZS呢 每个版本的后期 也就是装备好了以后 一个个都暴躁的不得了 HOLD不住啊。

插旗方面,因为邪DK开血脸相对几乎不影响DPS输出,所以邪DK可以全程血脸,从来保证了一定的免伤,另外,符能回复的速度快,也保证了回血,所以邪在某种程度上会比冰更硬。另外,邪的爆发更有序,同时爆发的伤害很高,所以插旗这种讲究技能运用和防守进攻的场合,邪更适合。

我从80年代开始玩DK。本人建议你别玩邪DK,那根本不是人玩的,操作比DZ都难,而且蛋疼,在野外血DK比较NB,没人能打死你,战场里面也可以,评级还可以抗7,你要想要秒人要爆发那就选取冰DK吧,网上说的邪DK开血脸无敌,那是纯扯淡。。70来万的血DK就是50来万邪DK的噩梦。。近战无敌。。

标签: wow邪dk天赋

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